Dziennik budowy
Devlog
Historia budowy Eternal Fortress, wpis po wpisie. Każdy opisuje jedną porażkę i jeden wniosek, który da się zabrać do własnej pracy. Gdzie jest projekt w tej chwili, widać na stronie głównej.
Najnowszy wpis
-

Gra była skończona i nie chciało się w nią grać
Pętla domknięta, wszystko działa, liczby rosną. Usiadłem do pełnej rozgrywki i powiedziałem sobie, że nie mam z tego frajdy. Winowajcą okazał się generator mapy, nie poziom trudności.
Wcześniejsze wpisy
-

Test świecił na zielono przy każdej z sześciu porażek
Najdroższa rzecz w tym projekcie działała poprawnie za każdym razem. Sonda świeciła na zielono przy każdym z sześciu podejść, bo mierzyła dokładnie…
-

Poprosiłem o 8 tysięcy trójkątów, dostałem 693 tysiące
Nie programuję w Rust i nie robiłem wcześniej gry 3D. Pierwszy wpis dziennika budowy Eternal Fortress: test wydajności, który zdecydował o silniku,…
-

Zamek, który zrobiłem dziesięć lat za wcześnie
Kurs JavaScriptu, który skończyłem w bólach, jedna scena w Blenderze sprzed dziesięciu lat i dziesięć lat przerwy. O tym, skąd wziął się…